<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"><channel><title><![CDATA[Геймдев от первого лица]]></title><description><![CDATA[Говорим о разработке игр как о бизнесе, а об играх как о культурном явлении.

The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.

#gamedev #russia #it #technology <br/><br/><a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/podcast</link><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 17:19:32 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://api.substack.com/feed/podcast/2491915.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><author><![CDATA[Вечерний Нови-Сад]]></author><copyright><![CDATA[Вечерний Нови-Сад]]></copyright><language><![CDATA[ru]]></language><webMaster><![CDATA[denhamin@gmail.com]]></webMaster><itunes:new-feed-url>https://api.substack.com/feed/podcast/2491915.rss</itunes:new-feed-url><itunes:author>Вечерний Нови-Сад</itunes:author><itunes:subtitle>3 подкаста на одной странице: про игры, бизнес и книги. И всё это с искусственным интеллектом внутри.</itunes:subtitle><itunes:type>episodic</itunes:type><itunes:owner><itunes:name>Вечерний Нови-Сад</itunes:name><itunes:email>denhamin@gmail.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:category text="Business"><itunes:category text="Entrepreneurship"/></itunes:category><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/3ac475c42ff78222965827531ccad2a3.jpg"/><item><title><![CDATA[1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 2. Бизнес на играх]]></title><description><![CDATA[<p>Во второй части выпуска <a target="_blank" href="https://russiangames.me/1c-2/">мы разбираем историю игрового направления «1С»</a> — от кризиса розничных продаж и пиратства до продажи 1С Entertainment компании Tencent.</p><p>Юрий Мирошников и Николай Барышников вспоминают, как зарождались культовые серии вроде King’s Bounty, Ил-2 Штурмовик, В тылу врага и «Космических рейнджеров», почему многие студии уходили в онлайн, как формировался реестр IP и почему рынок интеллектуальной собственности стал совсем другим.</p><p>Мы обсуждаем, как в Польше вырос QLOC, что происходило с локализацией и дистрибуцией в 2000-х, почему ретрошутеры снова в моде и что именно Tencent получила в результате сделки.</p><p>Таймкоды:</p><p>00:00:28 — «Вомгла», или кризис российской игровой индустрии</p><p>00:02:15 — Любимые игры Юрия Мирошникова</p><p>00:04:51 — Интеллектуальная собственность</p><p>00:07:58 — QLOC, «СофтКлаб» и «Бука»</p><p>00:11:21 — 1С Entertainment</p><p>00:17:01 — Продажа 1С Entertainment компании Tencent</p><p>00:24:20 — Секрет успеха</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/1c-tencent-2</link><guid isPermaLink="false">substack:post:178698294</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 07:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/178698294/26df49110960edd6f2434eef7c75d4fc.mp3" length="24770813" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>1548</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/178698294/dd2839f37a97f27ef3e33b436ab87c48.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>34</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 1. «Золотой век» игровой индустрии]]></title><description><![CDATA[<p>В первой части выпуска про историю игрового направления 1С мы поговорили с Юрием Мирошниковым и Николаем Барышниковым — людьми, стоявшими у истоков российского геймдева. Мы вспоминаем, как «1С» начинала с дистрибуции учебных программ и постепенно превратилась в крупнейшего издателя игр в стране.</p><p>Юрий рассказывает, как создавались «Братья Пилоты», почему «Князь» стал культовым, и что помогло «Дальнобойщикам» и «Ил-2 Штурмовику» стать символами эпохи. Николай делится историей своего пути из игрожура в геймдев, вспоминает, как убеждал западных издателей продавать игры по доллару и как российские разработчики смогли найти свой голос.</p><p><em>Интервью с Юрием Мирошниковым было записано в мае 2021 года, а с Николаем Барышниковым — в мае 2022 года.</em></p><p>Таймкоды:</p><p>00:01:00 — 1С Игры: начало </p><p>00:04:30 — Из игрожура в геймдев </p><p>00:08:14 — Князь: Легенды Лесной страны </p><p>00:13:04 — Дальнобойщики </p><p>00:16:07 — Ил-2 Штурмовик </p><p>00:27:21 — Пиратство </p><p>00:33:21 — 3 лучших года российских разработчиков игр</p><p>В текстовом формате с комментариями интервью <a target="_blank" href="https://russiangames.me/1c-1/">выложено на нашем сайте</a>.</p><p>Пообщаться с нами можно в <a target="_blank" href="https://t.me/podnovisad">telegram-канале ИБК</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/1c-tencent-1</link><guid isPermaLink="false">substack:post:177260044</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Wed, 05 Nov 2025 07:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/177260044/23b6dee665ab82ef9ad21af0551f4080.mp3" length="35951639" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>2247</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/177260044/c82c4e9e1f07683ff916b9f744758976.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>33</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Павел Береснев о тюрьме в Турции, Reddit и маркетинге без иллюзий]]></title><description><![CDATA[<p>В новом выпуске Павел Береснев, основатель TrapPlan, рассказал нам, возможно, самую эпическую историю переезда в Сербию. Это голливудский сюжет о том, как построить в Турции бизнес с оборотом 100к+ евро в месяц, а затем из-за предательства партнера потерять всё, оказаться в миграционной тюрьме прямо во время инвест-раунда и получить от адвоката шокирующую просьбу «написать пароль от банка». Помимо этого, Павел поделился секретами продвижения игр в Steam и на консолях с помощью инфлюенсеров, в Reddit и через Discord Quests. А ещё поделился тем, ради чего работает.</p><p>Таймкоды:</p><p>00:00 — Арест и депортация из Турции</p><p>10:35 — Возвращение к работе и перезапуск TrapPlan</p><p>15:40 — Почему TrapPlan перестал работать с мобильными играми</p><p>19:10 — Кейс War Thunder и работа с крупными брендами</p><p>26:50 — Discord Quest: как попасть и сколько стоит участие</p><p>33:15 — Работа с инфлюенсерами и Discord-сообществами</p><p>39:20 — Reddit как инструмент маркетинга и аналитики</p><p>48:40 — Деньги, контракты и юридические вопросы в геймдев-маркетинге</p><p>54:25 — Переезд в Сербию и жизнь после Турции</p><p>59:10 — Что реально работает в маркетинге игр</p><p>1:05:30 — Почему TrapPlan не делает всё подряд</p><p>1:10:15 — Цель бизнеса: деньги, команда и ответственность</p><p>1:16:45 — Психология предпринимателя и внутренние мотивации</p><p>Пообщаться нами можно <a target="_blank" href="https://t.me/podnovisad">в телеграм-канале</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/reddit</link><guid isPermaLink="false">substack:post:176546803</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Fri, 24 Oct 2025 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/176546803/32f67376b6ddb37eeb019a3f0ebd6287.mp3" length="45914219" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3826</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/176546803/d9b5114739db4b729ce4cdb689315fc6.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>32</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[«Мир Домовят»: как русская сказка стала хитом мобильного геймдева]]></title><description><![CDATA[<p>В этом выпуске — разговор с <strong>Антоном Петряшёвым</strong>, продюсером «Мира Домовят» в Astrum Entertainment.</p><p>Он рассказывает, как простая казуальная игра превратилась в современную сказку с миллионами игроков: почему три-в-ряд — лишь оболочка, как работают ностальгические детали вроде ковров и хлебниц, и зачем игре свой «говорящий» домовёнок.</p><p>Обсуждаем, как команда создаёт комьюнити без токсичности, выходит в Google Play и RuStore, какие безумные механики не дошли до релиза и почему сейчас лучшее время для российских разработчиков.</p><p>Таймкоды:</p><p>00:01:45 — История бренда и эволюция «Домовят»</p><p>00:06:10 — Что в игре, кроме три-в-ряд</p><p>00:11:30 — Кто играет в «Домовят»</p><p>00:16:00 — Комьюнити и голос домовёнка Яхантова</p><p>00:19:40 — Образы, культура и ностальгия</p><p>00:24:55 — Советские механики и визуальные приёмы</p><p>00:30:20 — Самые безумные идеи, не попавшие в релиз</p><p>00:34:00 — Успехи проекта</p><p>00:38:45 — Почему сейчас выгодно выходить на Google Play</p><p>00:43:20 — Размещение на платформах</p><p>00:48:10 — Планы выхода за рубеж</p><p>00:52:00 — Метрики и выручка</p><p>«Геймдев от первого лица» на других платформах:</p><p>* <a target="_blank" href="https://t.me/podnovisad">Telegram</a></p><p>* <a target="_blank" href="https://vk.com/fprgamedev">ВКонтакте</a></p><p>Поддержать студию:</p><p>* <a target="_blank" href="https://www.patreon.com/podnovisad">Patreon</a> </p><p>* <a target="_blank" href="https://donatty.com/podnovisad">Donatty</a></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/aaa</link><guid isPermaLink="false">substack:post:169752712</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Wed, 08 Oct 2025 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/169752712/0ab456f88c80eb40799c7d7b62aea746.mp3" length="42590497" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3549</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/169752712/a339163a9e3290351aca4a36d200d790.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>31</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Большое интервью с основателями «Буки». Часть 2. От «Дальнобойщиков» до продажи 1С]]></title><description><![CDATA[<p>Во второй части большого интервью с основателями компании «Бука» мы поговорили об успешных и не очень проектах, международной экспансии и продаже компании. Всемирный успех «Дальнобойщиков», можно ли верить западным партнёрам, какая игра принесла больше всего денег и почему всё-таки продали компанию – в этом выпуске.</p><p>В выпуске приняли участие Олег Белобородов, Марина Равун, Максим Михалев и Игорь Устинов.</p><p><em>В первой части интервью </em><a target="_blank" href="https://russiangames.me/buka-1/"><em>«От консолей до Чапаева»</em></a><em> мы выяснили, как из развалившегося компьютерного бизнеса 90-х родилась идея заниматься играми, почему первой собственной игрой стала «Русская рулетка» и как «Петька и Василий Иванович» спасли компанию после дефолта?</em></p><p>Таймкоды</p><p>00:07:55 «Дальнобойщики» как троянский конь для Запада</p><p>00:22:52 Герои III</p><p>00:18:12 Конкуренция с 1С</p><p>00:26:55 Международная экспансия</p><p>00:20:42 Самые успешные игры «Буки»</p><p>00:30:50 Инвестиции в «Буку» и выход из бизнеса основателей</p><p>00:41:12 Послесловие</p><p>У этого выпуска есть платное приложение — неотредактированные версии интервью. Оплатить и послушать их можно на:</p><p>* <a target="_blank" href="https://boosty.to/fpgamedev/posts/5f36321e-4347-416c-a270-05ec5fefa0dc">Boosty</a>,</p><p>* <a target="_blank" href="https://www.patreon.com/posts/buka-ot-do-1s-129912721?utm_medium=clipboard_copy&#38;utm_source=copyLink&#38;utm_campaign=postshare_creator&#38;utm_content=join_link">Patreon</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/2-1</link><guid isPermaLink="false">substack:post:165269840</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2025 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/165269840/fbae65b9a345d732353bd5f71a49e168.mp3" length="52600207" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3287</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/165269840/e5a648bd76c9ca5da91f506133ea2bc8.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>30</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Большое интервью с основателями «Буки». Часть 1. От консолей до Чапаева]]></title><description><![CDATA[<p>В первой части большого интервью — откровенный разговор с основателями компании «Бука», стоявшими у истоков российской игровой индустрии. Как из развалившегося компьютерного бизнеса 90-х родилась идея заниматься играми? Зачем летели в Гонконг и как случайно оказались в самолёте с президентом Sony? Почему первой собственной игрой стала «Русская рулетка» и как «Петька и Василий Иванович» спасли компанию после дефолта?</p><p>История о рисках, вере в идеи, разработке игр с нуля и превращении «Буки» в одного из самых узнаваемых издателей 2000-х.</p><p>В выпуске звучат голоса Олега Белобородова, Марины Равун и Максима Михалева. Текстовая версия <a target="_blank" href="https://russiangames.me/?p=4268">««Бука» от рождения до продажи 1С. Часть 1. От консолей до Чапаева»</a> снабжена комментариями и дополнительными материалами.</p><p>Таймкоды:</p><p>00:01:21 — Рождение «Буки»</p><p>00:06:52 — От бизнес-плана к выставкам</p><p>00:24:12 — От продажи консолей к собственной разработке</p><p>00:30:01 — «Русская рулетка» как первый успех</p><p>00:41:05 — Петька и Василий Иванович спасают «Буку»</p><p>У этого выпуска есть платное приложение - неотредактированные версии интервью. Оплатить и послушать их можно на:</p><p>* <a target="_blank" href="https://boosty.to/fpgamedev/posts/5f36321e-4347-416c-a270-05ec5fefa0dc">Boosty</a>,</p><p>* <a target="_blank" href="https://www.patreon.com/posts/buka-ot-do-1s-129912721?utm_medium=clipboard_copy&#38;utm_source=copyLink&#38;utm_campaign=postshare_creator&#38;utm_content=join_link">Patreon</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/1-1</link><guid isPermaLink="false">substack:post:164371796</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Tue, 27 May 2025 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/164371796/1a2ef381b20234622b8df642aab3c0e7.mp3" length="47831711" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>2989</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/164371796/fa3abd86583a68b9188f5ee8e913e05a.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>29</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Как сделать игру, в которую захотят играть — Ирина Яхно о геймдизайне, провалах и росте]]></title><description><![CDATA[<p>В новом выпуске «Геймдев от первого лица» у нас в гостях Ирина Яхно — продюсер в Nexters, геймдизайнер и ведущая <a target="_blank" href="https://thegameprism.mave.digital/">подкаста Game Prism</a>.</p><p>Говорим о первых играх, запуске собственного подкаста, провалах и уроках, важности пользовательского опыта и о том, как создать классный продукт в мобильной разработке.</p><p>Таймкоды:</p><p>00:00:52 — Воспоминания о детстве: приставки, Sega, драки за телевизор</p><p>00:03:43 — Как Ирина пришла к подкастингу: переосмысление профессии и идея записывать разговоры</p><p>00:10:43 — Путь в геймдев: от настолок и ролевок к мобильным играм</p><p>00:13:36 — Как огромная автобиография помогла найти первую работу в играх</p><p>00:14:31 — Провал релиза 404: боль первого большого факапа</p><p>00:15:20 — Полевые тесты: как наблюдение за игроками изменило мышление о разработке</p><p>00:16:50 — Почему Ирина стала продюсером: путь от геймдизайна через поиск ответов</p><p>00:17:55 — Как Jobs-to-be-Done меняет взгляд на игроков и игры</p><p>00:19:29 — Что бы Ирина сделала с неограниченным бюджетом </p><p>00:22:04 — Нужно ли высокое качество в мобильных играх: специфика мобайла против консольного опыта</p><p>00:24:04 — Перенос AAA-игр на мобильные устройства: глобальный тренд и адаптация жанров</p><p>00:26:00 — Недооценённые механики и жанры: почему мобайл рынок очень живой</p><p>00:29:10 — Ошибки первых проектов: как важно совпадать с ожиданиями игроков</p><p>00:34:00 — Примеры эмоциональных открытий в играх: как нарратив становится личным опытом</p><p>00:42:00 — Почему индустрии нужны разные форматы игр и геймеров</p><p>00:47:00 — Как индустрия будет меняться: новые технологии, новые ожидания</p><p>00:52:00 — Важность правильной упаковки продукта и маркетинга</p><p>01:04:00 — Любовь к продуктам и людям</p><p>Текстовая версия интервью <a target="_blank" href="https://russiangames.me/yakhno-nexters/">«Как сделать игру, в которую захотят играть»</a>.</p><p>Пообщаться с нами можно в <a target="_blank" href="https://t.me/podnovisad">telegram-канале ИБК</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/b49</link><guid isPermaLink="false">substack:post:161912028</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Wed, 30 Apr 2025 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/161912028/5fce0911bf3d20093420b2caf07602ad.mp3" length="48064510" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4005</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/161912028/a788ff2740b35d076153542878dc8930.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>28</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[«Dendy: сейчас я сделал бы то же самое,» — интервью с Виктором Савюком]]></title><description><![CDATA[<p>В новом выпуске исторической серии интервью мы беседуем с Виктором Савюком, человеком, который стоял за появлением легендарной игровой приставки Dendy в России. Поговорили о первых заработках, как можно было за три месяца организовать закупки на Тайване, придумать торговую марку и создать знаменитого слонёнка-маскота, а также как без опыта и подробной информации о рынке построить один из самых успешных проектов начала 90-х. Поговорили о формировании потребности в совершенно новом продукте, об агрессивной маркетинговой стратегии, переговорах с Nintendo и уникальном опыте работы в команде Степана Пачикова.</p><p>Ну и о создании игровой индустрии.</p><p>Таймкоды:</p><p><strong>00:01:08</strong> Воспоминания о первом компьютере Apple IIe и создании первой CRM.</p><p><strong>00:02:18</strong> Первые серьёзные заработки на дискотеках и продаже ремиксов.</p><p><strong>00:09:15</strong> Работа в компании «Параграф» со Степаном и Георгием Пачиковыми.</p><p><strong>00:19:10</strong> История создания приставки Dendy: от идеи до первых продаж.</p><p><strong>00:27:45</strong> Формирование бренда Dendy и запуск рекламы на российском рынке.</p><p><strong>00:35:20</strong> Создание дистрибьюторской сети и старт модели Dendy Junior.</p><p><strong>00:42:30</strong> Переговоры с Nintendo в США и интерес японцев к российскому рынку.</p><p><strong>00:49:15</strong> История регистрации торговой марки Dendy и курьёз с украинской компанией.</p><p><strong>00:53:05</strong> Современное состояние бренда Dendy и его дальнейшая судьба.</p><p><strong>00:55:45</strong> Почему бизнес Dendy строился иначе, чем классический консольный рынок.</p><p><strong>00:59:20</strong> О роли Виктора Савюка в становлении игровой индустрии России и уроках, вынесенных из этого опыта.</p><p>Текстовая версия интервью <a target="_blank" href="https://russiangames.me/dendy/">«Dendy: сейчас я сделал бы тоже самое»</a>.</p><p>Пообщаться с нами можно в <a target="_blank" href="https://t.me/podnovisad">telegram-канале ИБК</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/dendy</link><guid isPermaLink="false">substack:post:160451685</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Wed, 16 Apr 2025 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/160451685/ca89e4e86f5255b3532973caa732c1d9.mp3" length="43270105" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3606</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/160451685/55d059316338ee5e5064a665144935d6.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>27</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Gamescom 2024: как это было]]></title><description><![CDATA[<p>В этом выпуске расскажем вам о поездке на Gamescom 2024 — на огромную игровую выставку, которая произвела на нас впечатление масштабом и энергетикой. Поговорим о стендах, шоу-кейсах и том, каково это — потеряться среди тысяч геймеров, издателей и разработчиков. Делимся впечатлениями о лучших моментах, смешных эпизодах и закулисных историях. А ещё анонсируем наш новый подкаст <a target="_blank" href="https://allcorrect.substack.com/">Allcorrect Gamedev Show</a> на английском языке.</p><p>Таймкоды:</p><p>00:01:00 – Впечатления от первого посещения Gamescom</p><p>00:01:29 – Евгений о своем первом опыте посещения игровой конференции (DevGAMM 2014)</p><p>00:02:14 – Настя о своем первом посещении Gamescom</p><p>00:03:54 – О масштабах павильонов и больших очередях</p><p>00:04:54 – Сравнение с China Joy, разница между секциями B2B и B2C</p><p>00:07:00 – Впечатления от инсталляции Star Wars Outlaws</p><p>00:08:00 – Впечатления от работы на стенде сербской игровой ассоциации</p><p>00:09:54 – Навигация и сложности в поиске павильонов</p><p>00:15:02 – Впечатления о разнице между павильонами разных стран</p><p>00:18:30 – Впечатления о B2B встречах</p><p>00:19:00 – Личные результаты участия в Gamescom и гастротуризм в Германии</p><p>00:24:00 – История о случайном овербукинге в гостинице и люксовом номере</p><p>00:25:20 – История о супе и кебабах в Германии</p><p>00:27:00 – Погода на Gamescom и советы от ветеранов</p><p>00:28:56 – История о конференции по конопле, проходившей параллельно с Gamescom</p><p>00:30:22 – Заключение: советы начинающим посетителям конференций</p><p>Посещайте конференции и <a target="_blank" href="https://russiangames.me/interview/">приходите к нам в гости</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/gamesom-2024</link><guid isPermaLink="false">substack:post:150004873</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/150004873/606050e416d9b4003b08cb5071115751.mp3" length="28258272" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>2354</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/150004873/baa30be2127f491839d11be3db263c96.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>26</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Как ошибки помогают расти]]></title><description><![CDATA[<p>В этом выпуске мы встретились с Олегом Суптелей, основателем студии 4Tale Production, и обсудили его путь в геймдеве и развитие игровой индустрии в Кыргызстане.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/553</link><guid isPermaLink="false">substack:post:148953060</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Sep 2024 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/148953060/51c09d71a2dc04ebee995aaa33154ebe.mp3" length="39731663" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3311</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/148953060/fda04372d37af51f455519822deac1d0.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>25</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры]]></title><description><![CDATA[<p>В этом выпуске мы говорили с Даниилом Сазоновым, сооснователем издательства HTML-5-игр «Mira Plus». </p><p>В возрасте 21 года Даниил уже прошел интересный путь в игровой индустрии, начиная с ведения новостных пабликов о Fortnite, которые он развивал еще с 14 лет, и заработка на рекламных постах.</p><p>Он поделился историей о создании Instagram*-пабликов, где набрал до 100 тысяч подписчиков, и рассказал о своем переходе в разработку игр после того, как его аккаунты заблокировали. В выпуске обсуждается, как он и его команда нашли свою нишу в бизнесе игр, предпочитая прагматичный подход вместо творческого самовыражения.</p><p>*Instagram и Facebook признаны экстремистскими организациями и запрещены на территории РФ.</p><p>Таймкоды</p><p>00:01:15 – Первый опыт в блогерстве00:06:40 – Переход из блогинга в геймдев00:12:30 – HTML5-игры и их бизнес-модель00:17:50 – Заработок на игровых пабликах00:23:10 – О важности мобильного рынка00:29:00 – Трудности продвижения игр00:35:00 – Тенденции коротких форматов контента00:39:45 – Игровая аудитория00:44:50 – Трудности мониторинга игровой аудитории00:48:15 – Умение делать бизнес в геймдеве00:50:40 – Значимость отдыха и развлечений00:53:00 – Рекомендации новичкам в разработке00:55:00 – Почему популярны гиперказуальные игры</p><p><strong>Делайте игры</strong> и <a target="_blank" href="https://russiangames.me/interview/">приходите к нам в гости</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/html-5</link><guid isPermaLink="false">substack:post:148775568</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Sep 2024 08:11:57 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/148775568/c7354960100dd56c50f153868f6e69b1.mp3" length="40991085" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3416</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/148775568/caeb9a87a2d631729e9287cef4d0345f.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>24</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир]]></title><description><![CDATA[<p>У нас в гостях побывал Глеб Кадомцев, директор по партнерским программам компании Game Art Pioneers. Мы поговорили о создании первой российской AAA-игры DISTORTION, Глеб рассказал нам как проект привлекает инвесторов, о специфике разработки, а также о том, почему они не стремятся сравнивать свою игру с уже существующими проектами. В конце обсудили будущее компании и индустрии в целом. </p><p>Таймкоды</p><p>00:01:43 — Первые видеоигры Глеба: воспоминания и опыт00:04:00 — История с покупкой PSP: накопления на школьных завтраках00:04:55 — Карьера в геймдеве: от Академии Киберспорта до WARP00:15:19 — Описание игры DISTORTION и её уникальные особенности00:18:20 — Сюжет и механики игры DISTORTION00:24:55 — Разработка игры «Смута» и её проблемы00:27:30 — Вопросы о финансировании и инвесторах проекта DISTORTION00:38:00 — Трудности в разработке игр и планирование бюджета00:45:00 — Пример успеха других студий и их влияние на DISTORTION00:48:30 — Работа с инвесторами и их требования00:57:00 — Планы на будущее после выпуска DISTORTION01:00:30 — Особенности геймдев-сообщества в России01:04:00 — Мультиплатформенные проекты и их особенности01:09:00 — Работа с медиа и освещение разработки в прессе01:13:00 — Разговор о будущих проектах студии01:18:29 — Рассказ Дениса о посещении офиса Game Art Pioneers и впечатления от студии</p><p><strong>Game Art Pioneers:</strong></p><p>* <a target="_blank" href="https://gameartpioneers.com/games/distortion/">Сайт компании</a></p><p>* <a target="_blank" href="https://vk.com/gameartpioneers">Страница ВКонтакте</a></p><p><strong>Делайте игры</strong> и <a target="_blank" href="https://russiangames.me/interview/">приходите к нам в гости</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/distortion</link><guid isPermaLink="false">substack:post:148238096</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Fri, 30 Aug 2024 08:27:08 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/148238096/fd3aa8d85de9c63a1c03517749abb9ed.mp3" length="71278076" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>5940</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/148238096/eda7398f696a5e944eb7907d260061ad.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>23</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[От покупки до продажи SAMP Mobile RP]]></title><description><![CDATA[<p>В новом выпуске подкаста мы пообщались с Глебом Вдовиным, также известным как стример Джеймс Банана. На момент записи выпуск Глеб владел проектом SAMP Mobile RP, но пока выпуск ждал своей очереди, Глеб успел продать проект. В выпуске Глеб успел рассказать о начале карьеры стримера в 11 классе, первых доходах от YouTube, как он попал в тему модов San Andreas Multilayer, за сколько купил сервер SAMP Mobile RP и как планировал его развивать. </p><p><a target="_blank" href="https://russiangames.me/?p=3940">Краткая расшифровка выпуска</a>.</p><p>Таймкоды:</p><p>00:01:00 - Первая компьютерная игра Глеба</p><p>00:01:33 - Начало карьеры стримера и блогера</p><p>00:02:44 - Введение в San Andreas Multiplayer (Samp)</p><p>00:04:42 - Интерес к ролевым серверам</p><p>00:06:00 - Переход от игры к управлению сервером</p><p>00:07:19 - Покупка и управление проектом Samp Mobile RP</p><p>00:10:00 - Причины выбора мобильного проекта</p><p>00:13:02 - Команда и структура управления сервером</p><p>00:16:23 - Экономика проекта и монетизация</p><p>00:18:37 - Стратегия привлечения игроков</p><p>00:19:58 - Будущие планы и развитие проекта</p><p>00:21:01 - Технические аспекты серверов и клиентского ПО</p><p>00:24:44 - Совместимость мобильных и ПК игроков</p><p>00:26:46 - Максимальная нагрузка на сервер</p><p>00:28:45 - Самая дорогая покупка Глеба</p><p><strong>Делайте игры</strong> и <a target="_blank" href="https://russiangames.me/interview/">приходите к нам в гости</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/samp-mobile-rp</link><guid isPermaLink="false">substack:post:147437726</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Thu, 15 Aug 2024 04:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/147437726/70753c66f107115cb7efa4b63cf55f0c.mp3" length="22759026" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>1897</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/147437726/b8a86483a6b54fbc2527415cf3a30c0b.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>22</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Геймдев от пикселей до миллиона]]></title><description><![CDATA[<p>У нас в гостях Петр Жигулев, продакт-лид компании Иви и CPO в Blind Archer Games. Мы узнаем, как совместить творческое удовлетворение с бизнес-подходом в геймдеве и когда планируется релиз игры. А также как совместить работу в корпорации, инди-разработку, воспитание детей и личную жизнь.</p><p>Таймкоды</p><p>00:01:00 - Первая компьютерная игра Петра Жигулева </p><p>00:03:30 - Воспоминания о классических играх на Dendy и Sega </p><p>00:07:00 - Как Петр попал в геймдев </p><p>00:10:00 - История создания первого стартапа </p><p>00:13:30 - Начало работы над текущим проектом TBS RPG </p><p>00:17:00 - Почему выбрали пиксель-арт </p><p>00:19:30 - Трудности в разработке игры </p><p>00:23:00 - Работа с аутсорсерами и фрилансерами </p><p>00:27:00 - Опыт работы в компании Иви </p><p>00:31:00 - Как совмещать работу в Иви и геймдев </p><p>00:35:00 - Планы на релиз и будущее игры </p><p>00:38:00 - Про игровую аудиторию и конкуренцию </p><p>00:42:00 - Роль креатива и бизнеса в геймдеве </p><p>00:46:00 - Опыт участия в геймджемах </p><p>00:50:00 - Работа с командой и личная мотивация </p><p>00:53:00 - Как привлекать и удерживать игроков </p><p><strong>Делайте игры</strong> и <a target="_blank" href="https://russiangames.me/interview/">приходите к нам в гости</a>.</p><p><strong>Blind Archer Games:</strong></p><p>* <a target="_blank" href="https://blindarchergames.com/">Сайт студии</a></p><p>* <a target="_blank" href="https://vk.com/thechroniclesofoverlord">Страница Вконтакте</a></p><p></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/029</link><guid isPermaLink="false">substack:post:146990317</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Wed, 31 Jul 2024 04:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/146990317/8009f042dae07ff4db34697d3301f5c1.mp3" length="41487621" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3457</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/146990317/9d4aecfa7e6a4a8e59662d66d58acdc0.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>21</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Создание игры «Санёк» ]]></title><description><![CDATA[<p>В этом выпуске Валя Северин рассказала нам о разработке игры «Санёк», основанной на детских воспоминаниях, как она пришла к геймдизайну через обучение в Высшей школе экономики, и как идея игры родилась из желания вернуть детские впечатления и переживания. </p><p>Валя поделилась процессом создания первых прототипов на Unreal и Unity, поиском инвестиций и трудностями, с которыми столкнулась команда, включая войну и эмиграцию. Также обсудили поддержку инвесторов и шаги, предпринятые для завершения проекта. </p><p>Таймкоды</p><p>01:08 Первая запомнившаяся игра – «Madagascar: The Game»</p><p>05:00 Обучение в Высшей школе экономики</p><p>07:48 Переход в геймдизайн и начало проекта</p><p>11:00 Создание первых прототипов игры</p><p>15:00 Разработка концепта игры «Саня»</p><p>18:00 Первый прототип на Unreal Engine</p><p>19:30 Перевод игры на Unity</p><p>20:30 Поиск инвестиций и работа с фондом Bright Gambit</p><p>25:00 Влияние войны на разработку</p><p>26:30 Эмиграция в Германию и продолжение работы</p><p>29:00 Прообраз и детали персонажа Сани</p><p>31:00 Ресерч и детали 90-х</p><p>35:00 Блиц - вопросы про 90-е</p><p>45:00 Реализм и детали игрового мира</p><p>50:00 Ностальгия по детским воспоминаниям</p><p>55:00 Отношение к критике</p><p>1:00:00 Самый несправедливый комментарий</p><p>1:05:00 Неожиданный успех и охват игры</p><p>1:15:00 Дополнительные идеи для игры</p><p>1:20:00 Ностальгия по 90-м</p><p>1:25:00 Перспективы и возможности для будущего</p><p>Делайте игры и <a target="_blank" href="https://russiangames.me/interview/">приходите к нам в гости</a>:</p><p>* <a target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1667360/_/">Игра Санёк</a>.</p><p>* <a target="_blank" href="https://www.linkedin.com/in/valya-severin-9342b21b2/">Резюме Вали Северин</a>.</p><p>* <a target="_blank" href="https://novisad.space/turbo/">Выпуск другого нашего подкаста про детство в 90-х</a>.</p><p>* Ещё один выпуск другого нашего подкаста <a target="_blank" href="https://novisad.space/derzhava/">про игру про 90-е.</a></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/c7c</link><guid isPermaLink="false">substack:post:146795609</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 04:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/146795609/77a9a4a8249c8b514233bc9000342340.mp3" length="67863659" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>5655</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/146795609/32baca3d0626f662e0112f3268d0d1ea.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>20</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[12 заповедей успешного питчинга ]]></title><description><![CDATA[<p>В этом выпуске мы поговорили с Дмитрием Филатовым, сооснователем и СEO <a target="_blank" href="https://narwhal.ax/">геймдев-акселератора Narwal</a>. Дмитрий дал ценные советы по созданию успешных игровых студий, подчеркнув важность работы с акселераторами и привлечения инвестиций. Он объяснил, почему сейчас отличное время для старта новых проектов, и как акселератор Narwal помогает командам развиваться и привлекать финансирование. Если вы хотите узнать больше о том, как эффективно управлять игровой студией и улучшить свои навыки питчинга на 146% - этот выпуск для вас.</p><p>Таймкоды</p><p>00:06:10 Особенности аутсорсинга в геймдеве</p><p>00:10:56 Различия в подходах к аутсорсингу в разных культурах</p><p>00:15:14 Создание и управление студией</p><p>00:20:10 Роль акселераторов и инкубаторов</p><p>00:23:45 Привлечение инвестиций и работа с венчурными фондами</p><p>00:28:10 Заповеди составления питчей</p><p>00:30:02 Инвестиции в игровой индустрии</p><p>00:35:12 Проблемы и риски в инвестициях</p><p>00:39:40 Особенности работы с инвесторами на ранних стадиях</p><p>00:44:12 Управление процессами в игровой студии</p><p>00:45:20 Советы для начинающих разработчиков</p><p>00:49:00 Будущие проекты и инновации</p><p>00:50:30 Мотивация команды</p><p>00:52:30 Изменения в инвестиционном климате из-за COVID-19</p><p>00:55:00 Уроки из неудачных проектов</p><p>00:55:45 Создание успешных презентаций и питче</p><p>Открывайте бизнесы и <a target="_blank" href="https://novisad.space/guest/">приходите к нам в гости</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/12-420</link><guid isPermaLink="false">substack:post:146040598</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Wed, 03 Jul 2024 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/146040598/893a643e6680334b16ff5701ba69f38a.mp3" length="41159829" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3430</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/146040598/3e0865d2111d47c8fd2e3523eba0784b.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>19</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[MMORPG Ligmar – «Криптохомяки» здорового человека]]></title><description><![CDATA[<p>В этом выпуске Тони Фич рассказал нам о своем опыте разработки – от мобильной игры для бабушек до MMORPG-игры для Telegram, ни разу не упомянув криптохомяков. Отдельно обсудили проектирование экономических систем в играх и внедрение PvP-механик, а бонусом в видеоверсии вы сможете узнать, почему Тони на самом деле вернулся к разработке игры Ligmar и есть ли перспективы у африканского рынка.</p><p>Таймкоды</p><p>00:01:28 Воспоминания о первых видеоиграх</p><p>00:03:04 Путь в геймдев, первые разработки</p><p>00:05:46 Разработка первых игр для Telegram</p><p>00:08:12 Монетизация игр, система рефералов</p><p>00:11:02 Обсуждение блокчейн-проектов</p><p>00:12:57 Проблемы и ошибки в стартапах</p><p>00:16:14 История создания игры Ligmar</p><p>00:19:32 Почему MMORPG в Telegram</p><p>00:26:55 Будущее проекта и дальнейшие планы</p><p>00:31:00 Примеры взаимодействия игроков и модерация</p><p>00:35:20 Обратная связь и развитие игры</p><p>00:38:10 Планы по улучшению боевой системы</p><p>00:42:05 Сравнение с другими играми и механиками</p><p>00:46:20 История персонажей и их развитие</p><p>00:50:30 Влияние экономических факторов на игру</p><p>00:54:45 Связь с реальным миром и криптовалютой</p><p>00:59:00 Взаимодействие с сообществом и ивенты</p><p>01:02:25 Перспективы развития проекта и технологии</p><p>01:10:55 Размышления о будущем геймдева</p><p>01:15:30 Роль социального взаимодействия в играх</p><p><strong>Ligmar:</strong></p><p>* <a target="_blank" href="https://ligmar.io/">Сайт игры</a>,</p><p>* <a target="_blank" href="https://t.me/TonyFichBlog">Блог Тони</a>.</p><p>Играйте игры и <a target="_blank" href="https://russiangames.me/interview/">приходите к нам в гости</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/mmorpg-ligmar</link><guid isPermaLink="false">substack:post:145835826</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Fri, 21 Jun 2024 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/145835826/dff36f752fe64c6bbed16fa86c3ef989.mp3" length="62380766" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>5198</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/145835826/ded299cbe9c32913b50a15fa4611dc29.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>18</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive]]></title><description><![CDATA[<p>Поговорили с Германом Алфимовым и Геной, разработчиками игры Subtransit Drive.</p><p>Ребята рассказали о своем пути в игровой индустрии от с создания модов для GTA: San Andreas до профессиональной разработки. Узнаем, как их страсть к метро и внимание к деталям помогли создать уникальный симулятор метрополитена. Обсудим трудности и успехи на пути, влияние пандемии на рабочий процесс и важность сообщества фанатов. Погрузимся в захватывающий мир геймдева и узнаём, что ждет Subtransit Drive в будущем.</p><p>Таймкоды:</p><p>00:04:55 Обсуждение пасьянсов (внезапно)</p><p>00:06:11 Как у ребят появился интерес к метро</p><p>00:08:05 Первые шаги в геймдеве</p><p>00:11:20 Роль электрики в метро</p><p>00:14:50 Новая политика Московского метрополитена и её влияние на фанатов</p><p>00:17:29 Разработка мода Metrostroi</p><p>00:24:01 Трудности разработки</p><p>00:26:37 Привлечение инвесторов</p><p>00:28:23 Сообщество фанатов метро</p><p>00:31:04 Парад поездов</p><p>00:33:33 Международное сообщество игры</p><p>00:35:14 Адаптация и локализация игры</p><p>00:39:57 Разработка Subtransit Drive</p><p>00:44:02 Системы автоматического управления метро</p><p>00:48:32 Взаимодействие с машинистами</p><p>00:57:34 Художественные концепции в играх про метро</p><p>01:12:32 Цифровой двойник фильма и влияние на аудиторию</p><p>01:13:43 Истории о доблестных работниках метро</p><p>01:14:28 Влияние игры Cyberpunk 2077</p><p>01:21:37 Будущее индустрии развлечений</p><p>01:30:23 Влияние качества на стоимость технических устройств</p><p>01:32:30 Возможная коллаборация игры с Самарским метро</p><p>Subtransit Drive:</p><p>* <a target="_blank" href="https://subtrans.it/">Сайт игры</a>,</p><p>* <a target="_blank" href="https://vk.com/subtransit">Страничка в ВК</a>,</p><p>* <a target="_blank" href="https://discord.gg/nDVrvwsxAf">Discord-сервер</a>.</p><p>Играйте в игры и <a target="_blank" href="https://russiangames.me/interview/">приходите в нам в гости</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/subtransit-drive</link><guid isPermaLink="false">substack:post:145261131</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Thu, 06 Jun 2024 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/145261131/61f690f90dc7a032b18d26e5191f025e.mp3" length="67127006" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>5594</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/145261131/8d5c176af64c4894986f4cee33cbdaf0.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>17</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Игрокам нравится, а мне – не очень]]></title><description><![CDATA[<p>В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с Тимом Бормаком. Обсуждаем его первые компьютерные игры, создание нашумевшего «Самого дорогого приложения» выбор Unreal Engine и работу в Playrix. Тим делится своими мыслями о будущем мобильных игр, любимых проектах и амбициях создать что-то уникальное и значимое в игровой индустрии.</p><p>«<em>Когда я понял, что могу что-то своими руками менять в игровых мирах, это стало маленьким открытием. Я осознал, что нужно попробовать, иначе никогда не узнаешь, что из этого может получиться</em>»</p><p><strong>Таймкоды</strong></p><p>00:01:47 Первая компьютерная игра</p><p>00:03:15 Из агента недвижимости в геймдев</p><p>00:05:21 Почему Google Play, а не на Steam?</p><p>00:06:58 Создание «Самого дорогого приложения»</p><p>00:10:32 Unreal Engine для разработки мобильного карточного roguelike?!!</p><p>00:13:55 Образцовые игры</p><p>00:16:11 Работа в Playrix. </p><p>00:20:03 Снова в инди-разработку</p><p>00:24:21 Какая из твоих игр - лучшая для тебя и почему?</p><p>00:27:11 Эпическая история взаимодействия с аутсорсерами или фрилансерами</p><p>00:28:28 Зачем Тиму команда?</p><p>00:38:28 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время</p><p>00:41:28 Будущее игровой индустрии</p><p>00:45:07 Советы молодым разработчикам?</p><p>00:55:59 Книга, которая изменила Тима до неузнаваемости</p><p>00:59:29 Самая дорогая покупка</p><p>Тим Бормак:</p><p>* <a target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2907870/Room_817_Directors_Cut/">Room 817: Director's Cut</a></p><p>* <a target="_blank" href="https://bormakstudio.com/">Bormak Studio</a></p><p>Играйте игры и <a target="_blank" href="https://russiangames.me/interview/">приходите к нам в гости</a>.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/098</link><guid isPermaLink="false">substack:post:144634478</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Wed, 22 May 2024 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/144634478/10addb101bf217f7bb792d0dbc3eaf28.mp3" length="44890428" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3741</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/144634478/78c7c5b9350f8527382a3fe1bda7a95d.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>16</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Как построить карьеру в геймдеве на случайностях]]></title><description><![CDATA[<p>Поговорили с Юрием Бородиным, Executive Producer в Toadman Interactive, о его пути в геймдеве и ключевой роли случайностей.</p><p>В этом выпуске мы много чего вспомнили и дали множество прогнозов, так что наслаждайтесь.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/024</link><guid isPermaLink="false">substack:post:144403046</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Wed, 08 May 2024 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/144403046/b365b21ddc1d218f84d010def327a42a.mp3" length="42831561" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3569</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/144403046/5be161b74f19d03afbef2a145185a62e.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>15</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Indika – сверхъестественное в нашей жизни]]></title><description><![CDATA[Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.<p><br/></p><p>Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта. <br/></p><p><br/></p><p><b>Таймкоды<br/></b></p><p>00:02:30 Раскрыли секрет популярности игры Fallout в Санкт-Петербурге<br/></p><p>00:03:50 Как Дмитрий попал в геймдев<br/></p><p>00:07:55 Выясняем про что игра. Indika – адвенчура с элементами РПЦ и история про поиск бога. И немного говорим про монотеизм, анимизм и сверхъестественное</p><p>00:16:55 Ценный совет разработчикам <br/></p><p>00:18:33 Как собрать фотограмметрический риг и мокап-камеру с помощью Авито<br/></p><p>00:21:15 Связи с Ice Peak Lodge<br/></p><p>00:24:43 Как заманить известных артистов в свой проект с помощью правильных референсов<br/></p><p>00:26:18 Проблема с современными актерами <br/></p><p>00:29:00 Зачем игре так много актеров?<br/></p><p>00:30:03 Сколько копий нужно продать Indika, чтобы релиз был успешным?<br/></p><p>00:31:33 Легко ли было найти издателя?<br/></p><p>00:32:56 Планы на следующие проекты<br/></p><p>00:33:50 Секреты подбора команды<br/></p><p>00:37:33 Как выбрали страну для релокации<br/></p><p>00:43:16 У кого Дмитрий хотел бы поучиться разработке игр<br/></p><p>00:47:00 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время<br/></p><p>00:48:15 Кандидаты на новые выпуски<br/></p><p>00:49:25 Будущее игровой индустрии. Преимущественно говорим об ИИ<br/></p><p>00:59:20 Советы начинающим разработчикам<br/></p><p>01:01:05 Книги, повлиявшие на Дмитрия<br/></p><p>01:03:53 Самая дорогая, но неожиданная покупка Дмитрия <br/></p><p><br/></p><p>Indika выйдет уже 2 мая, <a href="https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/">добавляйте в вишлисты</a>.<br/></p><p>Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно <a href="https://odd-meter.com/job-reply/">через их сайт</a>.<br/></p><p><br/></p><p>Играйте игры и <a href="https://russiangames.me/interview/">приходите к нам в гости</a>.<br/></p><p><br/></p><p>«Геймдев от первого лица» на других платформах: <br/></p><p></p><ul><li>YouTube-канал: h<a href="https://">ttps://www.youtube.com/@fpgamedev<br/></a></li><li>ВКонтакте: <a href="https://vk.com/fprgamedev">https://vk.com/fprgamedev<br/></a></li><li>Telegram: <a href="https://t.me/fpgamedev">https://t.me/fpgamedev<br/></a></li></ul><p></p><p><br/></p><p>Поддержать студию:<br/></p><p></p><ul><li>Substack: <a href="https://novisad.substack.com">https://novisad.substack.com</a></li><li>Boosty: <a href="https://boosty.to/fpgamedev">https://boosty.to/fpgamedev<br/></a></li><li>Donatty: <a href="https://donatty.com/podnovisad">https://donatty.com/podnovisad<br/></a></li></ul><p></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/indika-f84</link><guid isPermaLink="false">43b0ef76-12c2-4dfb-9ed0-689b32f605c6</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Tue, 23 Apr 2024 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/143956180/f706d33d1152c5546d7ef89dbeb86371.mp3" length="47859297" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3988</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/143956180/2ac5dc6e6eb6e1655d1eb60d6e5d7b86.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>14</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Как делать MMO-шутер по-взрослому]]></title><description><![CDATA[Поговорили с Александром Никитиным, основателем и директором GFA Games о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.<p><br/></p><p>Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет.<br/></p><p><br/></p><p><b>Таймкоды</b></p><p>00:01:21 Первые компьютерные игры в Тольятти<br/></p><p>00:05:09 Как попасть в киберспорт из Тольятти<br/></p><p>00:09:54 Как появилась GFA Games<br/></p><p>00:13:24 3 перезапуска Pioner в процессе разработки<br/></p><p>00:14:30 Основные игры для русскоязычных людей<br/></p><p>00:18:30 Музыкальное сопровождение Pioner<br/></p><p>00:20:13 Легко ли было привлечь инвестиции от Tencent<br/></p><p>00:22:40 Как дожить до инвестиций<br/></p><p>00:23:45 Сколько денег и как просить у инвестора<br/></p><p>00:25:45 В каких странах выйдет Pioner<br/></p><p>00:26:15 Ключевые кадры и их уход из GFA Games<br/></p><p>00:28:45 Что будет в случае успеха Pioner и на что будет похожа игра<br/></p><p>00:33:45 Лучшая игровая компания по мнению Александра<br/></p><p>00:36:40 Лучшие игры<br/></p><p>00:42:29 Последняя запомнившаяся игра<br/></p><p>00:43:00 Прогноз на игровую индустрию 5-10 лет<br/></p><p>00:45:50 Книги, которые изменили Александра до неузнаваемости<br/></p><p>00:47:30 Самая дорогая покупка<br/></p><p><br/></p><p>Посмотреть на игру Pioner:<br/></p><p></p><ul><li><a href="https://pionergame.com/">Сайт игры<br/></a></li><li><a href="https://vk.com/pionergame">Сообщество ВКонтакте<br/></a></li></ul><p></p><p><br/></p><p>Приходите к нам в гости: <a href="https://russiangames.me/interview/">https://russiangames.me/interview/ <br/></a></p><p><br/></p><p>Проект <a href="https://novisad.space/">студии «Вечерний Нови-Сад»</a>.<br/></p><p><br/></p><p>«Геймдев от первого лица» на других платформах: <br/></p><p></p><ul><li>YouTube-канал: <a href="https://www.youtube.com/@fpgamedev">https://www.youtube.com/@fpgamedev<br/></a></li><li>ВКонтакте: <a href="https://vk.com/fprgamedev">https://vk.com/fprgamedev<br/></a></li><li>Telegram: <a href="https://t.me/fpgamedev">https://t.me/fpgamedev<br/></a></li></ul><p></p><p>Поддержать студию:<br/></p><p></p><ul><li>Substack: <a href="https://novisad.substack.com">https://novisad.substack.com</a></li><li>Boosty: <a href="https://boosty.to/fpgamedev">https://boosty.to/fpgamedev<br/></a></li><li>Donatty: <a href="https://donatty.com/podnovisad">https://donatty.com/podnovisad<br/></a></li></ul><p></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/mmo-7a7</link><guid isPermaLink="false">8b95ec1f-8047-44a9-bc0f-96dddcdff12a</guid><dc:creator><![CDATA[Denis and Evgeny]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Apr 2024 08:14:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/143956181/c928890cf0b452b218607ccfd4061e06.mp3" length="35801070" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis and Evgeny</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>2983</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/143956181/fe53459f018d6887fa0f07438082568c.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>13</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Хроники геймдева, 2023]]></title><description><![CDATA[В первом выпуске подкаста после двухлетнего перерыва мы рассказываем, что теперь всё будет по-новому. Знакомимся с вами, подводим итоги 2023 года и делимся ожиданиями на 2024 год.<p><br/></p><p></p><p><br/></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><a href="https://youtu.be/gNInbQ_Jt7Q?si=Knv7R5H8bIkG5mAu">Видеоверсия выпуска</a>.<br/></p><p><br/></p><p><b>Таймкоды<br/></b></p><p>00:03:04 Похожий хейт Atomic Heart и The Day Before, но разные результаты<br/></p><p>00:07:24 Травля разработчиков The Day Before и печальный итог: <a href="https://russiangames.me/postmortem-fntastic/">https://russiangames.me/postmortem-fntastic/<br/></a></p><p>00:12:06 Феномен «Русов против ящеров». Послушать выпуск: <a href="https://novisad.mave.digital/ep-44">https://novisad.mave.digital/ep-44<br/></a></p><p>00:15:14 Краудсорсинг «Василисы и бабы Яги» и особенности финансирования игр от ИРИ. Видео полного интервью «Из театра в разработку игр: путь «Василисы и Бабы Яги» <a href="https://novisad.mave.digital/ep-52">https://novisad.mave.digital/ep-52<br/></a></p><p>00:26:32 Игровые ассоциации в России. Видео полного интервью с Василием Овчинниковым <a href="https://novisad.mave.digital/ep-50">https://novisad.mave.digital/ep-50<br/></a></p><p>00:31:01 Поддержка инди-разработчиков<br/></p><p>00:34:36 Инвестиции в игры<br/></p><p>00:39:38 Оставшиеся против уехавших<br/></p><p>00:43:35 Проблема Unity<br/></p><p>00:48:20 Nau Engine<br/></p><p>00:50:45 Baldur’s Gate против Starfield<br/></p><p>00:55:32 Самые ожидаемые игры 2024 года<br/></p><p><br/></p><p>Интервью с разработчиками, не вошедшие в выпуск, но взятые для проекта «Вечерний Нови-Сад»:<br/></p><p></p><ul><li><a href="https://novisad.mave.digital/ep-55">Андрей Круглов и Александр Яничек о рынке лимитированных изданий видеоигр</a></li><li><a href="https://novisad.mave.digital/ep-53">Интервью с Yeo, независимым разработчиком игр</a></li><li><a href="https://novisad.mave.digital/ep-46">Зачем строить геймдев-холдинг и открывать геймдев-клуб</a></li><li><a href="https://novisad.mave.digital/ep-45">Альберт Жильцов из 1С Game Studios о прошлом, настоящем и будущем геймдева</a></li><li><a href="https://novisad.mave.digital/ep-54">Фестиваль «Игропром» и туманное будущее игровой индустрии</a></li><li><a href="https://novisad.mave.digital/ep-48">«Делать игру – всегда путь», – Илья Максименко, продюсер The Tales of Bayun</a></li><li><a href="https://novisad.mave.digital/ep-51">Игра будущего «Держава» — видеоверсия интервью с разработчиками</a> </li><li><a href="https://novisad.mave.digital/ep-37">Взрослый разговор про взрослые игры 18+</a></li><li><a href="https://novisad.mave.digital/ep-43">История российских компьютерных игр — интервью с продюсером сериала</a></li><li><a href="https://novisad.mave.digital/ep-47">Озвучка от фанатов: золотые горы Cool-Games или когда выйдет Fallout 4</a></li><li><a href="https://novisad.mave.digital/ep-49">Екатерина Широких о том, как начать свой путь в геймдеве</a></li><li><a href="https://novisad.mave.digital/ep-57">Игры про Нови-Сад, Урал и не только от Beavers Brothers</a></li></ul><p></p><p><br/></p><p>Приходите к нам в гости: <a href="https://russiangames.me/interview/">https://russiangames.me/interview/<br/></a></p><p><br/></p><p>«Геймдев от первого лица» на других платформах:<br/></p><p></p><ul><li>YouTube-канал: <a href="https://www.youtube.com/@fpgamedev">https://www.youtube.com/@fpgamedev<br/></a></li><li>ВКонтакте: <a href="https://vk.com/fprgamedev">https://vk.com/fprgamedev<br/></a></li><li>Telegram: <a href="https://t.me/fpgamedev">https://t.me/fpgamedev</a></li></ul><p></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/2023-edd</link><guid isPermaLink="false">c3a25a0b-a7c5-435a-b139-138a75fb30c6</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Mon, 25 Mar 2024 07:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/143956182/1bceab8c427a7131ec6a573444ca4867.mp3" length="41783633" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3482</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/143956182/298d319e783323e671cf694b64a54628.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>12</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games]]></title><description><![CDATA["Хочу сделать самую крутую игру в жанре RPG" - вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games.<p><br/></p><p></p><p>Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Что самое главное в разработке классических RPG-игр? Есть ли секреты у издателей игр, серебряные пули у разработчиков и тайные знания для работы с аудиторией? Ответы на эти вопросы, а также намек на будущую игру Owlcat Games и мечты Олега Шпильчевского – в этом интервью.<br/></p><p><br/></p><p><b>Олег Шпильчевский</b> — основатель и руководитель студии Owlcat Games.<br/></p><p><br/></p><p><b>Owlcat Games</b> — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.<br/></p><p><br/></p><p>Спонсор выпуска — компания Allcorrect. Allcorrect ищет менеджеров проектов, вендор-менеджеров, художников, арт-лида. Описание вакансий по ссылке <a href="https://bit.ly/hhallcorrect">https://bit.ly/hhallcorrect</a>.</p><p><br/></p><p><b>Дополнительно:</b></p><p></p><ul><li><a href="https://russiangames.me/?p=3409">Текстовая расшифровка интервью</a>.</li></ul><p></p><p><br/></p><p><b>Таймкоды:<br/></b></p><p>00:00:46 Всё о Kickstarter<br/></p><p>00:08:04 Зачем нужен Kickstarter<br/></p><p>00:15:50 Самое главное в разработке игр<br/></p><p>00:21:16 Культурный чек от Paizo<br/></p><p>00:25:45 Пасхалки в Pathfinder<br/></p><p>00:29:27 Как работают сценаристы RPG<br/></p><p>00:32:14 Намёк на следующую игру<br/></p><p>00:36:13 Хитрости продвижения игры <br/></p><p>00:40:46 Тонкости паблишинга<br/></p><p>00:45:43 Работа с аудиторией <br/></p><p>00:51:38 Типичный игрок CRPG<br/></p><p>00:55:52 Игры мечты и ожидания аудитории<br/></p><p>01:01:57 Самое главное для разработчика игр<br/></p><p><br/></p><p>The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission. <br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p>#indie #owlcat #pathfinder #gamedev</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/owlcat-games-eba</link><guid isPermaLink="false">05c7af18-fdd3-4f0e-94d9-e74b84f023a6</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Mar 2022 10:15:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/143956183/214af47e16099aabf26db5d884f590d2.mp3" length="48731463" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4061</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/143956183/b6e0ff168b941ff7f377e8a91c8323d5.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть]]></title><description><![CDATA[Поговорили с Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, <a href="http://mail.ru" class="linkified" target="_blank">Mail.ru</a> и секретах успеха. Как выпустить игру мечты: заказать исследование рынка, договориться с держателями популярной лицензии и обрести независимость.<p><br/></p><p></p><p><b>Олег Шпильчевский</b> — основатель и руководитель студии Owlcat Games. <br/></p><p><br/></p><p><b>Owlcat Games</b> — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.<br/></p><p><br/></p><p>Расшифровка интервью <a href="https://russiangames.me/?p=3359" class="linkified" target="_blank">https://russiangames.me/?p=3359</a><br/></p><p><br/></p><p>Поддержать проект:<br/></p><p>На Patreon (<a href="https://www.patreon.com/fpgamedev" class="linkified" target="_blank">https://www.patreon.com/fpgamedev</a>)<br/></p><p>Через Boosty (<a href="https://boosty.to/fpgamedev" class="linkified" target="_blank">https://boosty.to/fpgamedev</a>)<br/></p><p><br/></p><p>Таймкоды:<br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p>0:00:37 Счастливое детство геймера <br/></p><p>0:02:38 Из ИТ и сразу в «Героев» <br/></p><p>0:13:30 Секреты ролевых игр и компании Nival<br/></p><p>0:19:57 Как работалось в холдинге<br/></p><p>0:26:10 Международные успехи Аллодов<br/></p><p>0:29:29 Skyforge: от проекта «Феникс» до Obsidian Entertainment<br/></p><p>0:39:27 Появление Owlcat<br/></p><p>0:43:53 Для чего нужна независимость<br/></p><p>0:48:20 Работа с лицензиями: связи, компетентность и исследования<br/></p><p>0:55:52 Стандартная практика выплаты роялти<br/></p><p>0:58:32 Погружение в мир Pathfinder<br/></p><p><br/></p><p>The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission. </p><p><br/></p><p>#indie #owlcat #pathfinder #gamedev</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/owlcat-games-1-05d</link><guid isPermaLink="false">b58afcd5-1966-41b3-a959-817caa02d1b4</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Tue, 08 Feb 2022 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/145039230/fbe6254c1f119723f164ba9bf37b25a0.mp3" length="44704321" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3725</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/145039230/880035721da36c6080d1f00d1c5137d8.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>10</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[«Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто» — интервью с участниками Mono Studio]]></title><description><![CDATA[Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в геймдев.<p><br/></p><p></p><p><b>Studio Mono</b> – самарская независимая игровая студия. Разрабатывала игру <b>Insomnia: The Ark</b> с 2012 года.</p><p><br/></p><p>Игра частично финансировалась за счет краудфандинга: благодаря двум успешным кампаниями по сбору средств на платформе Kickstarter удалось привлечь около 90 тысяч долларов от будущих игроков. <br/></p><p><br/></p><p>27 сентября 2018 г. игра была выпущена на платформе Steam издателем HeroСraft.<br/></p><p><br/></p><p>Игру хвалили за визуальную атмосферу, проработанный мир и историю и ругали за баги и однообразный геймплей.<br/></p><p><br/></p><p><b>Анатолий Некрасов (Гайдук)</b> – основатель и руководитель студии. <b>Антон Алтунян</b> – ведущий 3D-художник студии.</p><p><br/></p><p>Расшифровка интервью <a href="https://russiangames.me/?p=3245" class="linkified" target="_blank">https://russiangames.me/?p=3245</a></p><p><br/></p><p>Таймкоды:<br/></p><p>00:50:00 Из сквотов в геймдев<br/></p><p>00:05:45 Как получить инвестиции на игру в Самаре<br/></p><p>00:08:56 Из художников в руководители<br/></p><p>00:11:45 Выход на Kickstarter в 2013 году<br/></p><p>00:23:25 Из MMORPG в Action RPG<br/></p><p>00:28:51 Секреты подбора и управления командой<br/></p><p>00:31:55 Переход на Unreal как свет в конце тоннеля<br/></p><p>00:39:32 Как устроена работа с фрилансерами<br/></p><p>00:40:50 «Пасхалки» в игре<br/></p><p>00:40:46 Как выходить на Kickstarter<br/></p><p>00:51:16 Работа над ошибками<br/></p><p>00:57:07 Успех или не успех и дальнейшие планы<br/></p><p>01:02:57 Баланс в играх</p><p><br/></p><p>Поддержать проект:<br/></p><p><br/></p><p></p><ul><li>На Patreon (<a href="https://www.patreon.com/fpgamedev" class="linkified" target="_blank">https://www.patreon.com/fpgamedev</a>)<br/></li><li>Через Boosty (<a href="https://boosty.to/fpgamedev" class="linkified" target="_blank">https://boosty.to/fpgamedev</a>)</li></ul><p></p><p><br/></p><p>#samara #Insomnia #Mono #Самара #gamedev</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/mono-studio-4b8</link><guid isPermaLink="false">906af74a-1d96-4047-9da0-be9b9e1e4a87</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Tue, 18 Jan 2022 13:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/143956185/2f919a9a3edf9cdc7c29e777a8df7f66.mp3" length="53928785" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4494</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/143956185/7615ea0a320e1c7754fa7ba244450e6e.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Интервью с Валерием Ворониным и Булатом Даутовым из SkyRiver Studio]]></title><description><![CDATA[<p><b><i>Если ты один раз сделал игру с открытым миром, ты всю жизнь будешь делать игры с открытым миром.</i></b></p><p><b><i><br/></i></b></p><p>Поговорили о том, как была устроена разработка игр в начале 2000-х, об успехах, ошибках и неудачах и новых начинаниях, а также о том, почему free-to-play - чистое абсолютное зло.<br/></p><p><b><br/></b></p><p><b>Валерий Воронин</b> – один из основателей и руководитель игровой студии SkyRiver. <b>Булат Даутов</b> – один из первых сотрудников студии, геймдизайнер и сценарист многих проектов.<br/></p><p><br/></p><p><b>SkyRiver Studios</b> — независимый разработчик компьютерных игр. Офис команды разработчиков был расположен в городе Самара, Россия. Компания основана в 2001 году. Руководителем студии являлся Валерий Воронин, он же и главный программист во всех проектах, кроме третьих «Механоидов».<br/></p><p><br/></p><p>Разработкой третьих «Механоидов» руководит Булат Даутов, с 2021 – под брендом Skyriver.<br/></p><p><br/></p><p>Расшифровка интервью <a href="https://russiangames.me/skyriver/" class="linkified" target="_blank">https://russiangames.me/skyriver/</a></p><p><br/></p><p>Поддержать покаст:<br/></p><p></p><ul><li><a href="https://www.patreon.com/fpgamedev">На Patreon</a> (<a href="https://www.patreon.com/fpgamedev" class="linkified" target="_blank">https://www.patreon.com/fpgamedev</a>)</li><li><a href="https://boosty.to/fpgamedev">Через Boosty</a> (<a href="https://boosty.to/fpgamedev" class="linkified" target="_blank">https://boosty.to/fpgamedev</a>)</li></ul><p><br/></p><p>Таймкоды:</p><p>00:00:56 Первые шаги в геймдев.</p><p>00:09:02 Геймдев онлайн-знакомства.</p><p>00:11:29 Источники вдохновения для «Механоидов».</p><p>00:14:28 Разработка и издание игр в начале 2000-х.</p><p>00:17:45 Распределенная команда в начале 2000-х и релокейт в Самару.</p><p>00:20:35 Самое сложное в разработке.</p><p>00:25:41 Роль диздока в разработке игр.</p><p>00:29:56 Вторые «Механоиды» и тиражи игр.</p><p>00:32:05 Как продать «летающую хреновину над планетами».</p><p>00:35:54 После «Механоидов».</p><p>00:40:19 Запределье как ответ «Бойцовскому клубу».</p><p>00:49:24 Банкротство.</p><p>00:54:17 «Орден магии».</p><p>01:00:16 Свободное плавание Булата.</p><p>01:04:25 На Кавказ.</p><p>01:06:59 Третьи «Механоиды».</p><p>01:13:03 Финансирование разработки через Patreon.</p><p>01:19:07 Почему Unity лучше, чем Unreal.</p><p>01:27:54 Про что «Механоиды 3».</p><p>01:34:05 Когда выйдет игра.</p><p>01:36:25 Абсолютное зло в чистом виде.</p><p>01:42:46 Любимые игры.</p><p>01:48:30 Советы «ветеранов».</p><p><br/></p><p></p><p>Игры Skyriver:<br/></p><p></p><ul><li>Механоиды (2004) — RPG.<br/></li><li>Механоиды 2: Война кланов (2006) — RPG.<br/></li><li>Механоиды: Гонки на выживание (2007) — аркадные гонки.<br/></li><li>Запределье (2007) — MMORPG.<br/></li><li>Буря в стакане: Гонки на маршрутках (2009) — аркадные гонки.<br/></li><li>Орден магии (2014) — MMORPG в стиле фэнтези.</li></ul><p><br/></p><p></p><p>Механоиды 3 (2018) — продолжение игры в жанре симулятора боевых машин с краудфандинговой моделью финансирования.<br/></p><p><br/></p><p>Новости разработки можно узнать на сайтах <a href="https://www.skyriver.ru/">студии Skyriver</a> (<a href="https://www.skyriver.ru/" class="linkified" target="_blank">https://www.skyriver.ru/</a>) <a href="https://aim3.ru/">игры «Механоиды 3»</a> (<a href="https://aim3.ru/" class="linkified" target="_blank">https://aim3.ru/</a>).<br/></p><p><br/></p><p><b>Поддержать разработчиков</b> и получить доступ к эксклюзивным материалам можно <a href="https://www.patreon.com/mechanoids">через Patreon</a> (<a href="https://www.patreon.com/mechanoids" class="linkified" target="_blank">https://www.patreon.com/mechanoids</a>).<br/></p><p><br/></p><p>The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission. </p><p>#gamedev #skyriver #a.i.m #механоиды</p><p><b><br/></b></p><p></p><p></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/skyriver-studio-1ce</link><guid isPermaLink="false">0f4930b4-f200-410c-8d39-646450506460</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Thu, 30 Dec 2021 14:11:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/143956186/ccf5a3144559bcf55938409adf5aceda.mp3" length="84642108" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>7053</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/143956186/aa3b4b4d58363a507ec223a657f37cb1.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>8</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[«Звездное наследие» — это наш «нагрудный знак», — интервью с Юрием Матвеевым, основателем Step Creative Group]]></title><description><![CDATA[Это последний выпуск первого сезона, а это значит что примерно 3 недели я буду готовиться к новому сезону. <p><br/></p><p>В новом сезоне вас ожидает несколько неожиданных, но, надеюсь, приятных сюрпризов.</p><p><br/></p><p>В восьмом выпуске подкаста я поговорил с <b>Юрием Матвеевым</b>, одним из основателей <b>Step Creative Group</b> (Step CG). <br/></p><p><br/></p><p>Юрий Матвеев, Matthias — сценарист и музыкант из Москвы. Был активен на платформе ZX Spectrum в 1993-1997 годах. Один из основателей группы Step, редактор электронного журнала Spectrofon, автор сценария и музыки в игре «Звездное наследие».<br/></p><p>В настоящее время является директором компании Step Creative Group, занимающейся разработкой игр для PC.<br/></p><p><br/></p><p>Поговорили о радиорынках, журнале Spectrofon на дискетах и том, как была устроена разработка игр на ZX Spectrum. Совсем немного об эротических квестах для «Акеллы» и о современном состоянии разработки игр для ZX Spectrum.<br/></p><p><br/></p><p>The intro music to this podcast is «Theme from Wizball» by Martin Galway, and is used by permission.<br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p>Расшифровка интервью - <a href="https://russiangames.me/zx-spectrum-matveev/" class="linkified" target="_blank">https://russiangames.me/zx-spectrum-matveev/</a>.</p><p><br/></p><p><br/></p><p>Хронометраж:</p><p><br/></p><p>01:24 От «Каратеки» к «Элите».</p><p>06:17 Появление ZX Spectrum в России.</p><p>09:44 Из конструкторского бюро в рыночную экономику.</p><p>17:31 Путь «игрожура».</p><p>20:34 Игровой журнал как бизнес.</p><p>26:54 Не можешь победить пирата – сделай его партнёром.</p><p>30:05 Крупный бизнес на Спектрумах.</p><p>32:26 Письмошная.</p><p>34:13 Сколько нужно человек, чтобы сделать игровой журнал.</p><p>35:38 На самом деле это были Demoparty.</p><p>39:58 Исторические корни «Звездного наследия».</p><p>45:30 Борьба с пиратами за подержанные «Жигули».</p><p>49:23 Распределенная команда разработки .</p><p>54:38 Современные квесты.</p><p>57:43 После Спектрума.</p><p>1:01:26 Снова в геймдев, но для взрослых.</p><p>1:07:52 Неэротические квесты.</p><p>1:14:13 Хобби, ностальгия и высокая энергетика Спектрумов.</p><p>1:19:17 Любимые игры, лучшие игры и советы.</p><p><br/></p><p>#gamedev #spectrum</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/step-creative-group-034</link><guid isPermaLink="false">482e357a-e06a-44c3-b578-f911ef8f7e1e</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Oct 2021 14:43:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/143956187/5415f5604f063b70413a94be1c7884ca.mp3" length="85156396" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>5322</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/143956187/2c92078868598005b4438af2502b2dd0.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[«Надо делать что-нибудь новое, постоянно куда-нибудь стремиться и изобретать» — интервью с Никитой Скрипиным]]></title><description><![CDATA[<p>Никита Арнольдович Скрипкин (родился в 1959 г.), основатель компании Nikita (1991 год). Выпускник МФТИ. Продюсер большинства проектов компании.<br/><br/><br/><br/>В 1995-1997 гг. был включен в TOP Profi (Международный компьютерный клуб) менеджеров российского бизнеса информационных технологий, внесших наивысший вклад в развитие отрасли.</p><br/><p>Поговорили с Никитой Скрипкиным о том, как появились Perestroika, Parkan, «Сфера» и другие игры Nikita, о борьбе с пиратством с помощью низких цен и онлайн-игр, о том, почему нельзя продавать 50 % компании, можно ли работать с близкими родственниками и есть ли спрос на роботов-газонокосильщиков.</p><br/><p>The intro music to this podcast is «Theme from Wizball» by Martin Galway, and is used by permission.</p><br/><p>Расшифровка интервью <a href="https://russiangames.me/?p=2630" class="linkified" target="_blank">https://russiangames.me/?p=2630</a></p><br/><p>Хронометраж:</p><br/><p>01:34 «Перестройка» и Perestroika.</p><br/><p>12:03 Nikita, бухгалтерия и Стерлигов. </p><br/><p>17:43 Продажи игр в 90-е.</p><br/><p>24:53 Цифровая визитка для шведов.</p><br/><p>32:53 Рождение Parkan.</p><br/><p>41:25 Кризис.</p><br/><p>44:32 Занялись бизнесом из-за пиратов.</p><br/><p>51:00 Коммерческие Parkan’ы.</p><br/><p>54:31 История первой русской MMORPG «Сфера».</p><br/><p>01:07:54 Заход на мобильный рынок.</p><br/><p>01:15:38 Войти в холдинг, но не до конца.</p><br/><p>1:25:18 Полезные советы и мечты о роботах-газонокосильщиках</p><br/><p><br/></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/884</link><guid isPermaLink="false">29a4d516-6e79-456f-a4a1-4e512f2383f1</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Fri, 15 Oct 2021 13:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/145039234/f1d4eee412ef43fdba2338f6055b0580.mp3" length="92085741" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>5755</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/145039234/880035721da36c6080d1f00d1c5137d8.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>6</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Игровые автоматы в СССР — приквел интервью с Александром Гоноровским]]></title><description><![CDATA[<p>Это необычный выпуск подкаста. Дело в том, что в интервью с Евгением Сотниковым был очень плохой звук, поэтому оно останется только на видео с субтитрами и в виде текста. Зато специально для вас еще одно интервью про игровые автоматы с Александром Гоноровским. Но брал его не я, а Алексей Беспалько (PinWizz) и Александр Семенов (Shiru8bit) 8 сентября 2016 года. </p><br/><p>Ко мне оно попало уже после того, как я взял свое интервью у Александра. После прослушивания я понял, что наши интервью очень похожи, поэтому постарался убрать дублирующие фрагменты и оставить новую информацию. Поэтому слушайте приквел интервью с Александром Гоноровским — «Игровые автоматы в СССР». В нём есть технические подробности устройства игровых автоматов и доступно объяснено, почему до 80-х годов в СССР не было компьютерных игр.</p><br/><p>The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.</p><br/><p>Хронометраж и расшифровка интервью будут позже.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/87e</link><guid isPermaLink="false">08d0b2ff-d1de-459c-8797-5f1ac58b6de2</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Fri, 08 Oct 2021 14:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/143956189/eccd824c88ac451cd65c68da8951dd7b.mp3" length="57675579" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3605</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/143956189/2bcc37956e642b4f527dfb134acf45c0.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[«Вы же видите, что я не Да Винчи, спущенный со звёзд» — интервью с Алексеем Пажитновым, 2 часть]]></title><description><![CDATA[<p>Второй подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис».</p><br/><p>Во второй части интервью мы поговорили про авторское и патентное право на программное обеспечение в СССР, любимые игры Алексея Пажитнова, о головоломках, играх для смартфонов и о прототипе игры Алексея, которая вряд ли будет закончена и издана из-за своей сложности. </p><br/><p>Вы узнаете название самой первой компьютерной игры, разработанной Алексеем (спойлер: это не «Тетрис»!), в какую игру он играет уже 7 лет почти каждый день и какую игру может назвать любимой, хотя на момент беседы почти не играл в неё. А также обсудили мифический вред игр и реальную пользу «Тетриса» в лечении посттравматических расстройств. В конце рассуждаем о пользе Tesla для окружающей среды.</p><br/><p>The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.</p><br/><p>Хронометраж:</p><br/><p>02:01 Зеленоградский след в конфликте Atari с Nintendo.</p><br/><p>15.01 Сколько игр разработал Алексей Пажитнов.</p><br/><p>22:30 Большой провал вместо шутера.</p><br/><p>28:30 Любимые игры Алексея Пажитнова.</p><br/><p>42:08 Лучшие игры.</p><br/><p>45:41 Реальная польза и мифический вред видеоигр.</p><br/><p>51:14 Один совет от нормального парня.</p><br/><p>К сожалению, видеоверсия этого интервью будет опубликована только после выхода в прокат фильма "Тетрис" — во всем виноваты голливудские юристы.</p><br/><p>Текстовая версия интервью: <a href="https://russiangames.me/?p=1082" class="linkified" target="_blank">https://russiangames.me/?p=1082</a></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/2-7ed</link><guid isPermaLink="false">e6955db0-46e6-4125-af9a-a177d42a932d</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Thu, 30 Sep 2021 13:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/143956190/8f4d305f660d13c4e74636e835c86029.mp3" length="56157133" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3510</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/143956190/5e17b971dc9b1dd904f3f3a41b613e04.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>5</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[«И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса…» - интервью с компанией Дока]]></title><description><![CDATA[<p>«Дока» (Doka Company) — группа зеленоградских компаний, созданных на базе образованного 6 мая 1987 года центра научно-технического творчества молодежи. С самого начала компания занималась разработкой программного обеспечения. В 1988 году Алексей Пажитнов по заказу «ДОКИ» создал 4 игры, одной из которых был Welltris, успешно продававшийся за рубежом и ставший первым большим успехом компании. Всего было продано более 400 000 копий игры. Компания активно занималась компьютерными играми до 1998.</p><br/><p>Поговорили о том, как в СССР и в России 90-х можно было заработать на играх. О первых игровых выставках, жизненных уроках общения с иностранными партнёрами, первых локализациях — слушайте в этом подкасте.</p><br/><p>По техническим причинам звук у подкаста своеобразный, но это вообще первое моё очное интервью, так что извиняйте.</p><br/><p>The intro music to this podcast is «Theme from Wizball» by Martin Galway, and is used by permission.</p><br/><p>Расшифровка интервью <a href="https://russiangames.me/?p=1003" class="linkified" target="_blank">https://russiangames.me/?p=1003</a></p><br/><p>Хронометраж:</p><br/><p>01:04 Началось всё с аналитических программ.</p><br/><p>09:57 Восток встретился с Западом, но не узнал его.</p><br/><p>19:55 Первые локализаторы.</p><br/><p>26:40 Научно-техническое творчество молодежи в СССР.</p><br/><p>34:26 Первый одновременный выпуск игры.</p><br/><p>37:55 Неизданный блокбастер.</p><br/><p>41:16 Первые игровые выставки.</p><br/><p>48:08 Как стать издателем.</p><br/><p>52:55 Секрет успеха.</p><br/><p>58:28 Game Over.</p><br/><p>Сейчас компания «Дока» занимается реконструкцией и технологическим оснащением сцен, дистрибуцией профессионального светового оборудования и разработкой технологий и поставки материалов сценического дизайна. Выступает генеральным подрядчиком по сценическим технологиям.</p><br/><p>Наиболее известные российские игры, разработанные или изданные компанией:</p><br/><ul><br/> <li>Welltris, 1989 (Алексей Пажитнов, Андрей Снегов).</li><br/> <li>Black Zone, 1995 (Алексей Силаев). Лучшая компьютерная игра, «Аниграф’95»</li><br/>  <li>Total Control, 1995 (Петр Высотин, Данила Воробьев, Павел Ошарин, Алексей Казакевич). Гран-при «Аниграф’96»</li><br/>  <li>Pike: Операция "Громовержец", 1996 (Snowball Studio). Лучший интерфейс, «Аниграф’97».</li><br/>  <li>Противостояние, 1996 и Противостояние: Опаленный снег (дополнение), 1998 (Наши игры). Гран-при, «Аниграф’97».</li><br/></ul><br/><p>С нами беседовал Алексей Михайлович Грицай, директор по стратегическому развитию. Работает в «Доке» с основания, отвечал за развитие компании, в том числе за контакты с западными партнёрами.</p><br/><p>Справочные материалы составлены на основе материалов Википедии, сайта «Экспертного сообщества прикладных психологов», <a href="http://forum.ht-line.ru/" class="linkified" target="_blank">http://forum.ht-line.ru/</a>, материалов, предоставленных компанией «Дока» и других источников.</p><br/><p>Выражаю благодарность компании «Дока» и лично Алексею Михайловичу Грицаю за предоставленные материалы.</p><br/><p><br/></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/389</link><guid isPermaLink="false">6fb4c0c5-60c8-4832-b645-aa93590ac2b7</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Fri, 24 Sep 2021 13:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/143956191/035fcc911175cf369d954c301edddc3f.mp3" length="59607387" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3725</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/143956191/39358c889e9679af1e7fed6169380799.jpg"/></item><item><title><![CDATA[«О, игрушки! Давайте писать игрушки!» — интервью с участниками ASP Corp]]></title><description><![CDATA[<p><strong>ASP Corp</strong> — группа разработчиков программ для советских компьютеров ДВК-1,2,3; БК-0010; Союз-Неон.</p><br/><p>Поговорили о том, как велась разработка игр в советские времена, про наколеночные технологии, как писать код базы данных в тетрадке и о том, могло ли в СССР зародится своё семейство компьютерной техники вместе с оригинальным программным обеспечением или всё-таки нет. Обсудили советскую кремниевую долину — Зеленоград, а также копирайт на программное обеспечение в СССР и сейчас. И хорошенько поспорили насчёт Open Source — зло это или добро, нужно открывать код или нет и вообще хорошо бы, чтобы программисты работали бесплатно какое-то время.</p><br/><p>The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.</p><br/><p>Хронометраж:</p><br/><p>09:20 Рождение корпорации.</p><br/><p>11:53 Первые деньги за игры.</p><br/><p>13:44 Разработка наколеночными технологиями.</p><br/><p>17:32 Программирование и беляш.</p><br/><p>26:01 Коммунизм и копирайт.</p><br/><p>30:14 Тетрадочные технологии в разработке.</p><br/><p>35:29 Зеленоградский Microsoft.</p><br/><p>45:52 Лучшие игры для БК-0010.</p><br/><p>49:20 Мы ни о чём не жалеем.</p><br/><p>57:30 Эволюция и вымирание советских ПК.</p><br/><p>1:11:00 Нам вообще игры не были интересны…</p><br/><p>1:16:40 Советы молодым</p><br/><p>Текстовая версия <a href="https://russiangames.me/asp-corp/" class="linkified" target="_blank">https://russiangames.me/asp-corp/</a></p><br/><p>Время создания и активной деятельности ASP Corp: 1985 - 1989 годы. </p><br/><p>Состав участников, в алфавитном порядке: </p><br/><p><strong>Александр Гречишкин</strong> - программист, графика, дизайн, игровая концепция. Сейчас - директор департамента десктопной виртуализации, Parallels.</p><br/><p><strong>Максим Сапронов</strong> – программист, графика. Присоединился к ASP позже остальных. Сейчас – Технический директор, Avito.</p><br/><p>Сергей Фоменко - программист, графика.</p><br/><p><strong>Павел Успенский</strong> - руководитель, распространение программ. Сейчас – руководитель направления в ООО НПО "КвинтТех (<a href="http://qtsolar.com" class="linkified" target="_blank">qtsolar.com</a>).</p><br/><p>Игры:</p><br/><ol><br/> <li>Pif-Paf, 1985</li><br/> <li>Military Marathon, 1985/1986</li><br/>  <li>Sheriff, 1985/1986</li><br/>  <li>Sheriff 2, 1985/1986</li><br/>  <li>Garden, 1985/1986</li><br/>  <li>Land, 1985/1986</li><br/>  <li>Вторжение, 1987-1988</li><br/>  <li>Кот Рыболов, 1989</li><br/></ol><br/><p>Вопросы – Денис Хамин,</p><br/><p>Монтаж – Сергей Вихирев, Влад Фёдоров.</p><br/><p>Спасибо сайту <a href="http://www.old-games.ru" class="linkified" target="_blank">www.old-games.ru</a> и лично Александру Болтаевскому за помощь в поиске контактов.</p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/asp-corp-026</link><guid isPermaLink="false">886e8f9c-85e6-456e-9fcd-5a84fbaf095a</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 Sep 2021 10:41:08 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/145039238/00aff1e29069916612d111e05497173d.mp3" length="83078302" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>5192</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/145039238/880035721da36c6080d1f00d1c5137d8.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>3</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[«Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса]]></title><description><![CDATA[<p>Первый в России (а возможно и в мире) подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис».</p><br/><p>Обсудили историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубились в советскую компьютерную технику, включая суперкомпьютеры, а также в особенности программирования на разных платформах и языках. Осветили роль Microsoft в создании методологии коллективной работы программистов. Вы узнаете, сколько картриджей «Тетриса» подписывает Алексей Пажитнов в месяц и сколько строк кода должен выдавать хороший программист в день.</p><br/><p>The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.</p><br/><p>Хронометраж:</p><br/><ul><br/> <li>01:28 Груз «Тетриса» и работа в НИИ.</li><br/> <li>19:04 Компьютеры в СССР.</li><br/>  <li>34:38 Портирование «Тетриса» на PC.</li><br/>  <li>44:25 Права на «Тетрис».</li><br/>  <li>59:27 Эмиграция и бизнес в США</li><br/>  <li>01:09:05 Работа в Microsoft</li><br/></ul><br/><p>К сожалению, видеоверсия этого интервью будет опубликована только после выхода в прокат фильма "Тетрис" — во всем виноваты голливудские юристы.</p><br/><p>Текстовая версия интервью: <a href="https://russiangames.me/?p=649">Первая часть интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса</a>.</p><br/><p><br/></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/849</link><guid isPermaLink="false">7b8a5432-be6c-4db0-a1f2-e0486a3a8d3a</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Thu, 09 Sep 2021 10:08:47 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/143956193/0627bb89dd34ebc2e2c4f92af2fd680b.mp3" length="77519445" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4845</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/143956193/2df773ed043f82d82a185c398debc9ad.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>2</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[«Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет» - интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов «Конёк-Горбунок», «Кот-рыболов» и других]]></title><description><![CDATA[<p>История Александра Гоноровского – инженера-конструктора, разработчика ТИА-МЦ и ТИА-МЦ-16.<br/></p><p>Удивительная история найма на самый прогрессивный завод 80-х.<br/></p><p>Как вовлеченность в работу всей команды приводила к удивительным результатам и решениям.<br/></p><p>Легко ли разрабатывать игровые автоматы в условиях дефицита комплектующих, жестких ограничений и отсутствия зарубежных примеров?<br/></p><p>Как именно появились идеи популярных игр «Конек-горбунок» и «Кот-рыболов»?<br/></p><p>Что общего у завода ПО «Терминал» и Amazon?<br/></p><p>Ответы – в нашей сегодняшней беседе! <br/></p><p><br/></p><p><b>Спонсор выпуска </b>— компания Allcorrect. Allcorrect ищет <a href="https://bit.ly/hhallcorrect">менеджеров проектов, вендор-менеджеров, художников, арт-лида</a>. Описание вакансий по ссылке <a href="https://bit.ly/hhallcorrect" class="linkified" target="_blank">https://bit.ly/hhallcorrect</a></p><p><br/></p><p>Мы поговорили с Александром о том, как было устроено производство в СССР и на Украине, в частности. Почему игровые автоматы делались на разных заводах, куда делись все наработки а также о том, как рождались идеи игр. И немного про тестирование игровых автоматов и связанные с этим процессом занятные истории.</p><br/><p>The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.</p><br/><p><em>Хронометраж</em></p><br/><p>09:48 Первые игровые автоматы</p><br/><p>24:35 Винницкий Amazon</p><br/><p>49:50 История создания «Конька-Горбунка»</p><br/><p>56:36 «Кот-рыболов» и тестирование игр в СССР</p><br/><p>1:01:50 Сколько зарабатывали разработчики игр в СССР</p><br/><p><strong>Дополнительно:</strong></p><br/><ul><br/> <li><a href="https://youtu.be/sxIsDhOl4dY ">Видеоверсия интервью</a></li><br/> <li><a href="https://russiangames.me/soviet-arcade-machines/ ">Текстовая расшифровка интервью</a></li><br/></ul><br/><p><strong>Александр Гоноровский</strong>. Инженер-конструктор конструкторско-технологического отдела товаров народного потребления производственного объединения «Терминал» (КТО ТНП ПО Терминал, начальник отдела – Швец Семен Васильевич) с 1979 по 1986; заведующий лабораторией отдела игровых автоматов Научно-исследовательского института видеотерминальной техники (НИИВТТ, заведующий отделом – Герасимов Василий) с 1986 по 1988.  </p><br/><p>Разработал блок управления ТИА-МЦ (телевизионный игровой автомат микропроцессорный цветной) и ТИА-МЦ-16 (шестнадцатибитная версия автомата, не пошла в серию).  </p><br/><p>Участвовал в разработке черно-белых телевизионных автоматов на жесткой логике «Городки», «Центр 1000», «Мотогонки-Т», «Истребители» (начиная с «Центр 1000» с применением микропроцессора) вместе с Дмитрием Захаровым, Анатолием Явным, Александром Татарчуком, Анатолием Цесисом, Борисом Вайсманом и Леонидом Гейзером и игр на ТИА-МЦ: «Конек-горбунок» (идея), «Кот-рыболов» (идея) и «Бильярд» (идея) вместе с инженером-механиком Владимиром Ипатовым, техническим дизайнером Вячеславом Бурячевским, художником Игорем Куликом, программистами Альбертом Ойрихом, Людмилой Коломиец, Владимиром Гласовым и другими. </p><br/><p>Сценарий этих игр — коллективное творчество.</p><p><br/></p><p><br/></p> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a> <br/><br/>This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit <a href="https://ibkir.substack.com?utm_medium=podcast&#38;utm_campaign=CTA_1">ibkir.substack.com</a>]]></description><link>https://ibkir.substack.com/p/5ce</link><guid isPermaLink="false">d3fc80f0-77ae-4469-b35a-651269e607c2</guid><dc:creator><![CDATA[Denis]]></dc:creator><pubDate>Fri, 03 Sep 2021 11:41:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/145039240/f8322d3bb48bf246ed5e33316251ca8c.mp3" length="43520973" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Denis</itunes:author><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>2720</itunes:duration><itunes:image href="https://substackcdn.com/feed/podcast/2491915/post/145039240/880035721da36c6080d1f00d1c5137d8.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>1</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item></channel></rss>